FanAttack

Ảnh chụp màn hình của ứng dụng:
FanAttack
Thông tin chi tiết về ứng dụng:
Phiên bản: 0.8.7
Ngày tải lên: 2 Apr 11
Nhà phát triển: Stephan Dittrich
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 124
Kích thước: 237 Kb

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 2)

The gamer's role in "FanAttack" là của một huấn luyện viên bóng đá, mà mục tiêu là để hướng dẫn các cầu thủ của mình một cách an toàn qua một khóa học trở ngại, trong đó ông đã sắp xếp cho mục đích đào tạo. Các sân chơi được chia thành một ma trận của các lĩnh vực 12x9, giữ các yếu tố khác nhau của trò chơi:


- Những người chơi

- Quạt, đó lẻn vào lĩnh vực này mà không được phép, để có một cái nhìn sâu hơn về 'thần tượng' của họ.

- Giá treo, trong đó khối các lĩnh vực đơn lẻ

- Một hoặc nhiều 'mục tiêu'.Ngoài ra còn có đường biên giới (mức độ phụ thuộc) giữa các lĩnh vực. Những điều này, cũng như biên giới của các sân chơi thể thao xác định khóa học các cầu thủ và người hâm mộ sẽ mất. Vào lúc bắt đầu của mỗi cấp một số lượng nhất định của người chơi / người hâm mộ được đặt trên sân, phải đối mặt với một hướng xác định, và một lựa chọn các mũi tên chỉ hướng được cung cấp cho các game thủ. Bằng cách đặt các vào ma trận của sân chơi trước khi bắt đầu các cầu thủ / người hâm mộ, các game thủ có thể thay đổi khóa học của họ. Ban đầu các fan / người chơi sẽ di chuyển thẳng vào hướng đi mà họ đang phải đối mặt, cho đến khi đánh một trở ngại (giáp sân chơi thể thao hoặc đường biên giới) và sau đó rẽ phải - tương đối với hướng của họ. Nếu đường bên phải bị chặn là tốt, họ sẽ rẽ trái và nếu không có khả năng khác mà họ sẽ chạy vào hướng, họ đã đến từ. Một mức độ được giải quyết, khi tất cả các cầu thủ đã được hướng dẫn đến một mục tiêu và không phải những sự kiện sau đây xảy ra trước đây:


& Nbsp; - Một cầu thủ bị 'bắt' bởi một fan hâm mộ.

& Nbsp; - Một fan hâm mộ đạt được mục tiêu.

& Nbsp; - Một cầu thủ 'tình cờ' trên một đế ..


Điều khiển: Toàn bộ trò chơi được thiết kế để chơi với các-phím mũi tên (joystick) và hành động-nút (& quot; cháy & quot;). Vào lúc bắt đầu của một cấp, các-phím mũi tên được sử dụng để di chuyển (màu xanh) con trỏ trên ma trận. Đang trên các lĩnh vực của sự lựa chọn, các game thủ sau đó có thể thiết lập một mũi tên với các hành động chính. Nhấn hành động chốt lại kết quả trong chuyển đổi thông qua các mũi tên có sẵn, cho đến khi lĩnh vực này trở nên trống rỗng nữa. Bằng cách này, các mũi tên đặt không đúng chỗ có thể & quot; nhặt & quot ;. Khi tất cả các mũi tên đã được đặt, con trỏ màu xanh lá cây để cho biết rằng các cầu thủ / người hâm mộ có thể được bắt đầu với hành động-nút. Trên các lĩnh vực với giá treo và các mục tiêu con trỏ chuyển sang màu đỏ, bởi vì nó không phải là có thể thiết lập các mũi tên ở đây. Một khi các cầu thủ / người hâm mộ bắt đầu chạy, mức độ hiện tại có thể được khởi động lại bất cứ lúc nào bằng cách nhấn các hành động-nút. Các & quot; * & quot; -button tạm dừng các trò chơi, & quot; 1 & quot; ẩn / hiện các cầu thủ / người hâm mộ, để cung cấp cho game thủ một cái nhìn tốt hơn về mức độ. Các soft-nút phải mở một trình đơn phụ (& quot; Trình đơn chính & quot ;, & quot; Quay lại & quot ;, & quot; Thoát & quot;).



Tương tự như các ứng dụng

MasterMind
MasterMind

15 Mar 11

Cheese maze 3D
Cheese maze 3D

23 Mar 17

Fiftheen RE
Fiftheen RE

23 Dec 12

Ý kiến ​​để FanAttack

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!