JBenchmark

Ảnh chụp màn hình của ứng dụng:
JBenchmark
Thông tin chi tiết về ứng dụng:
Phiên bản: 1.0
Ngày tải lên: 29 Jun 11
Nhà phát triển: Kishonti Informatics
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 151
Kích thước: 26 Kb

Rating: 1.1/5 (Total Votes: 8)

JBenchmark - JBenchmark 1.0 là một công cụ đo lường hiệu suất đồ họa cho từng lan rộng hỗ trợ Java, màu sắc màn hình điện thoại di động và PDA. JBenchmark giúp hiệu suất khách hàng đói lựa chọn các thiết bị di động ngay. (Các ngôn ngữ lập trình Java được phát triển bởi Sun Microsystems để được cầm tay, có nghĩa là người dùng có thể chạy các chương trình trên cùng một nền tảng phần cứng khác nhau Trong những năm gần đây, một tiêu chuẩn mới, & quot;. Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) & quot; được phát triển cho các thiết bị di động, mà trong nhiều trường hợp có khả năng phần cứng khá hạn chế.)


JBenchmark là một chương trình Java nhỏ (28 Kbyte) (MIDlet) mà có thể được tải về miễn phí từ trang web. Nó chứa 5 ngắn (10 mỗi giây) kiểm tra đồ họa, mỗi cố gắng khía cạnh khác nhau của phần cứng đồ họa cơ bản. Trong giai đoạn chuẩn đếm phần mềm bao nhiêu khung hình được vẽ trên màn hình - JBenchmark thức ghi đơn giản là tổng các.


Các thử nghiệm đầu tiên đo tốc độ vẽ văn bản của thiết bị (sử dụng màu sắc ngẫu nhiên). Tất nhiên bản vẽ văn bản không phải là rất thú vị, nhưng chắc chắn các doanh nghiệp và các ứng dụng mạng (mail, chat, duyệt web) sử dụng tính năng này nhất.


Các thử nghiệm thứ hai rút ra ngẫu nhiên 2 hình dạng chiều trên màn hình. Các phiên bản J2ME (MIDP 1.0) gần đây được sử dụng trong điện thoại di động là rất hạn chế, nó thậm chí còn không thể vẽ hình tam giác. JBenchmark có chức năng riêng của mình để vẽ hình tam giác và quads tùy ý (không chỉ là hình chữ nhật), đó là gần như thiết yếu trong bất kỳ ứng dụng đồ họa.


Mặc dù thiết bị JAVA nhỏ không có khả năng xử lý để chạy Quake 3 trong đúng hình thức chiều 3 của nó (và unfortunatelly MIDP 1.0 không biết số điểm và chức năng lượng giác đó là rất cần thiết để làm biến đổi 3D nổi) các thử nghiệm thứ ba cố gắng những điều không thể bằng cách vẽ một hình lập phương nhảy 3D trong thời gian thực.


Các thử nghiệm thứ tư là khá nhàm chán một: không có bản vẽ đệm khung trực tiếp, phần mềm cố gắng lấp đầy màn hình với hình vuông màu nhỏ ngẫu nhiên. Thông thường đây là phần chậm nhất của các kiểm tra, trong đó cho thấy sự thiếu điểm ảnh trực tiếp giải quyết trong các tiêu chuẩn hiện hành (nếu nó được sử dụng điểm ảnh duy nhất và không vuông, hầu hết các thiết bị không thể vẽ 2 khung hình trên 10 giây).


Các thử nghiệm cuối cùng chạy tốt trên hầu hết các máy: hiển thị một cách đơn giản hoạt hình Globe. Các khung được cắt từ một hình ảnh PNG, vì vậy kích thước điểm ảnh của Quả cầu là như nhau trên mọi thiết bị.


Sau khi tất cả các bài kiểm tra 5 đã hoàn thành JBenchmark lãm Điểm và cũng là chi tiết của từng chạy thử (số cao hơn có nghĩa là khung rút ra nhiều hơn). Phần mềm này cho biết đặc tính thú vị khác nữa, giống như phiên bản Java, nền tảng phần cứng, số màu sắc, bộ nhớ, vv


Sau khi chạy thành công người dùng JBenchmark cũng có thể tải lên các kết quả của họ để www.jbenchmark.com. Các kết quả được tải lên sẽ được phân tích bởi các nhà phát triển JBenchmark và đưa vào chính thức, cơ sở dữ liệu kết quả công cộng (trong đó đã có một vài con số thú vị).




Tương tự như các ứng dụng

RGBTester
RGBTester

29 Jun 11

Fpc bench 3.1
Fpc bench 3.1

17 Jan 13

NokiaTester
NokiaTester

29 Jun 11

Các ứng dụng khác của nhà phát triển Kishonti Informatics

Ý kiến ​​để JBenchmark

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!